Salve-me!

É a história de uma amizade que derruba fronteiras. Onde o inferno é apenas um obstaculo para o objetivo principal dos irmãos Nivio a Ariane. Salvar seu amigo aprisionado em um dos infernos por forças malignas e desconhecidas. Embarque nesta história de fantasia e aventura. Boa leitura. :-)

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3. Sombras e assombrações

NIvio vendo sua irmã chorando tenta incessantemente forçar a porta a abrir, porém não tem êxito.

- Esta brincadeira já foi longe demais, ele deve estar no quarto, deve ser subindo estas escadas. Vamos.

Ele agarra a mão de Aryane com os lacrimejando de medo, e sobe as escadas até o encontro do dono da casa.

Em frente ao quarto, encontram a porta entre-aberta. Nivio empurra a porta cuidadosamente e se depara com uma escuridão. Ele procura um interruptor e acende a lâmpada do local.

- Nossa irmão,o que é tudo isso. O Wellington não mora nesta casa. Deve ser outra casa irmão.

- Calma Aryane.

Dentro do quarto eles encontram objetos e imagens um tanto inusitado. Posters de bandas de rock metal, com figuras de demônios e animais bizarros. Um computador ligados a 3 telas de no mínimo 50 polegadas, um do lado do outro, ornamentadas com ossos. Um pequeno baú de madeira com decorações de deuses e anjos lutando. E o mais curioso de todos. Uma banco estofado e decorado com espadas pontiagudas no seu encosto.

- Ele conseguiu comprar uma o trono de "Game of Thrones", que filho da p..

 

 

 

1. Os heróis são apresentados no MUNDO COMUM, onde

2. recebem um CHAMADO À AVENTURA.

3. Primeiro, ficam RELUTANTES OU RECUSAM O CHAMADO, mas

4. num Encontro com o MENTOR são encorajados a fazer a

5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR e entrar no Mundo Especial, onde

6. encontram TESTES, ALIADOS E INIMIGOS.

7. Na APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA, cruzam um Segundo Limiar,

8. onde enfrentam a PROVAÇÃO.

9. Ganham sua RECOMPENSA e

10. são perseguidos no CAMINHO DE VOLTA ao Mundo Comum.

11. Cruzam então o Terceiro Limiar, experimentam uma RESSURREIÇÃO e são transformados pela experiência.

12. Chega então o momento do RETORNO COM O ELIXIR, a bênção ou o tesouro que beneficia o Mundo Comum.

 

 


Páginas:

1 ato: 30 pag.;

2 ato: 60 pag.;

3 ato: 30 pag.;

 

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