Akademika Magika 1

  • af
  • Aldersgrænse:
  • Publiceret: 25 okt. 2016
  • Opdateret: 25 nov. 2016
  • Status: Igang
I en verden hvor farer luer alle steder, hvor alle kæmper for eget liv og hvor en prøver at blive ene hersker der lever Kalexia, præcis lige i den verden lever hun.
Dette er bind 1
Glæd jer til at læse bogen
Deltager i skriv forhistorien eller efterfølgeren

3Likes
20Kommentarer
802Visninger
AA

9. Kapitel 9

Vigtigt valg 9 Men Kalexia og de andre mangler stadig at træffe et vigtigt valg, hvad skal de være:

Dressur (hest) Denne sportsgren er stjålet fra Sharpies verden, her dyster man i både skridt, trav og galop. Her er den højeste score man kan opnå 100%.

1. 10 point

2. 7 point

3. 5 point

Dar bi (pegasus) Det er troldmænds og magikeres svar på Sharpies galopløb bare lidt mere kompliceret, her flyver man rundt i en ring, mens en lille kugle flyver ind og ud imellem deltagerne den der først griber og slipper kuglen igen har vundet, kuglens skal gribes af alle deltager så de også kan placeres inden kampen er færdig.

1. 15 point

2. 10 point

3. 5 point

Øvrige deltager = 1 point

Magic ball (bevinget enhjørning) Her flyver man rundt på den bevinget enhjørning, der er to hold der kæmper pr. kamp. Hvert hold består af 7 spillere og 7 udskiftere, 1 Quicher, Quichernes opgave er at gribe lynet som flyver rundt over det hele på banen og ingen kamp er færdig før lynet er grebet. 4 Smasher deres opgave er at spille rouleren den bold man bruger til at score point med. 1 Angriber hvis opgave er at splitte smasherne fra hinanden og genere dem mest muligt under hele kampen. 1 Goal hvis opgave er at gribe rouleren så den ikke kommer i mål.

1.  20 point

2. 15 point

3. 10 point

 

Smasher (enhjørning) her rider man over nogle springforhindringer på en bane og bagefter rider man en hård terrænbane og til sidst skal man galopere en strækning på 5 km uden hverken sadle eller hovedtøj. Den hurtigste sammenlagt vinder kampen.

1. 50 point

2. 35 point

3. 20 point

Øvrige deltager 5 point

 

Kalexia vælger:

Smasher privat morgentræning

Magic ball eftermiddagstræning

Dressur privat aftentræning

 

Men først er der lektietime, Kalexia, Lucifera og William var allerede blevet rigtige gode venner. Men de fandt hurtigt en rangorden Kalexia blev lederen af deres team.

Lektierne fra tidligere er nemme og de er hurtig løst i teamet og så er der en pause på 1 time før eftermiddagens træning skal begynde.

Vær en del af Movellas nuFind ud a, hvad det er alle snakker om. Tilmeld dig nu og del din kreativitet og det, du brænder for
Loading ...