The last two men

Det er en spænende, populær, fantastisk og ikke mindst vidunderlig historie. Læs den!

0Likes
0Kommentarer
100Visninger
AA

1. The last two men

I den fantastiske verden, som kun består af svævende ting, næsten alt er svævende, det er lige fra biler til bygninger. Det hele er styret af den fantastiske teknologi, teknologien har vundet over mennesket. Mennesket er nærmest blevet besat af den utrolige teknologi. Mobiltelefoner er skærme, som kan poppe op i luften når man skal bruge dem. Fødevarer kan man bestille via skærme, også bliver de leveret lige til døren, og det tager ikke mere end fem minutter.

Men i en af de lejligheder, bor der to venner. De to venner elsker teknologi lige så meget, som alle de andre mennesker der bor i byen ”Fly in City”. ”Fireman” og ”Waterman”, det hedder de drenge, som faktisk er bedstevenner. ”Fireman” er muskuløs, og han er hele tiden ude på ballade, men han kan noget helt magisk, når han tager sin fantastiske dragt på. Med dragten kan han, kaste med ild kugler og det er derfor han har fået navnet ”Fireman”. ”Waterman” er en meget stille dreng, han er ikke stor, men en meget lille dreng. Han er meget venlig over for folk, han har altid lyst til at hjælpe, for hans største ønske er, at alle skal have det godt. ”Waterman” har også en fantastisk dragt, ligesom ”Fireman”, han kan gøre det samme, bare med vandkugler. Når vandkuglerne og ildkuglerne kastes sammen, bliver det til en helt unikt kugle, som kan smadre tusindvis af væsner.

Senere på dagen skal de to drenge på en meget spændende skovtur, som de har glædet sig til i lang tid, for de vil eksperimentere deres magiske magt som de har, også vil de finde ud af om de kan andre ting med deres sjældene magt, som de kan bruge via deres dragter. Men allerførst skal de have en omgang dejlig morgenmad, som i dag består af cornflakes og frugt.

De blev færdige med deres herlige morgenmad, som smagte vidunderligt. Men nu skulle de gøre sig klar til deres skovtur, som de virkelig har glædet sig til, i lang tid. Drengene fik smørret nogle madpakker til turen og gjorde de sidste par ting klar. De tog elevatoren ned til parkeringskælderen og gik hen til deres fantastiske bil, som har over 500 hestekræfter. De har selv designet deres bil. Den er malet med den fineste lak i to forskellige farver og den er selvfølgelig malet i blå og rød. De har deres sjæl og følelser i den bil, det er nærmest deres kæreste, på en eller anden måde.

Så de hopper ind i den fantastiske bil, og flyver (bogstaveligt talt) af sted med 250 kilometer i timen, så bladende på vejen fløj op i luften. Igennem  turen  kunne man se svævende biler overalt, selv lyskrydsene var svævende. Efter 20 minutters tid, kom de endelig til deres destination. Nu da de er landet, pakker de tingene ud af bilen, går hen mod skoven og finder et behageligt sted, hvor de kan udøve deres kræfter. ”Fireman” og ”Waterman” tager deres dragter på. ”Fireman”, er som den første klar til at gå i gang, og gennem den susende vind kaster han en hård ildkugle mod et træ, men noget er galt, der sker noget mystisk, træet vælter ikke, og brænder heller ikke. Derefter prøver ”Waterman”, det kan ikke passe, at træet ikke vælter, så derfor – sammen med ”Fireman” – sender de den unikke kugle igennem luften, og rammer træet med en hård fart, på ca. 500 km/t. Men igen, træet giver i det mindste ikke en lille gren fra sig, det står helt klart, og har ikke en skramme.
 

Da træet virker så mystik, bliver drengene nødt til at undersøge det. De går hen til træet, roder meget ved træet og river i grenene, og rigtig nok, træet er mystik. Der åbner sig nu en magisk port, da de går ind igennem porten, ser de en trappe, som går lang ned i jorden og med det samme lukker porten bag dem. De prøver alle muligheder for at komme tilbage, det resultere bare, at de bliver nødt til, at fortsætte ned gennem den grusomme trappe.

De forsætter ned igennem trappen, og ender i en oldgammel forlystelsespark, med ti andre partnere, men kort efter går det op for dem, at det er 9 andre konkurrenter, at de er med i et spil, at de bliver overvåget, og bliver nu vist direkte, i landets skærme.

Da drengene kommer ind i parken, kigger de sig rundt omkring, alt ser gammelt og slidt ud. Drengenes magiske tøj bliver revet af, får noget slidt tøj på, og er nu helt hjælpeløse. I højtalerne hører de en lumsk stemme, der fortæller reglerne. De er meget simple, det handler om at overleve, og kort efter falder der våben ned fra himlen. Alle går i panik, nogle løber, andre skriger, men ”Fireman” og ”Waterman”, står bare og tænker over hvad de skal gøre, men de skal tænke hurtigt nu, de bliver nødt til at holde sammen og tænke på dem selv.
Det er aften, så de finder straks våben og ly, det bliver nogle lange dage.

Næste morgen opdager de, at der ligger noget føde ved siden af deres lejr, de bliver meget glade, men lige pludselig popper der en skærm op i luften - på skærmene er der de dødes billeder og navne - det var to fra hver distrikt, det var en pige fra distrikt 9 og en dreng fra distrikt 3. De bliver voldsom chokeret og klar over at det er et spil mellem liv og død. Så derfor bliver de nødt til at tage nogle liv nu. De sniger sig hen til et stort pariserhjul, og de hopper ind i en af vognene, og gemmer sig der, men for at få liv i spillet, sætter spillemestrene gang i hjulet, og sender to drabelige robotter ind i spillet. Hjulet drejer en omgang, og de bliver nødt til at komme ud der fra. De vælger så at hoppe ud, efter den første omgang. De finder hurtig på en plan, som er ret simpel, den ene skal forstyrre dem, imens den anden kommer bagfra, med et skarpt sværd, og den ene robot lige i centralrummet, og så kommer den anden bagfra den nu, omvendte robot, og er nu ødelagt.

Det er ved at blive aften, og de skal finde et sted og sove, de kigger sig lidt omkring, for at hvis der skulle dukke nogle op. Men de finder sig et meget godt sted, en karrusel, og hopper ind i en hestevogn. Da de ligger i hestevognen popper der 4 billeder op på himlen, 4 personer er døde, en fra distrikt 1, en fra distrikt 4, en fra distrikt 6 og en fra distrikt 8. Chokeret ligger de sig til at sove.

Dagen efter vågner de af en bippende lyd, og en skummel stemme der tæller ned fra 10, 10..9..8..7… og de skynder sig, at løbe væk, og bag dem sprænger en bombe. Bomben dræber hele tre personer, to fra distrikt 5 og en fra distrikt 2, det begynder at blive mere og mere spændende, der er virkelig ”blod, sved og tårer” i det her grusomme spil.

”Fireman” og ”Waterman”, bliver nødt til at tænke sig om nu, de bliver nødt til at dræbe nogen, og de starter ved de svage, og den første de går imod, er en ung mand fra distrikt 1, de bruger planen, som de brugte mod robotterne, og inden længe var hans liv forsvundet, ud i det blå. Det skulle gå stærkt nu, og næste offer gemte sig, nede bag en kiosk. Det var en fra distrikt 8, som havde fundet ly bag den, men det var ikke længe, for da ”Fireman” og ”Waterman” så ham, skulle han dø, han skulle smage sit eget blod, og inden for 10 minutter, var der to billeder i himlen, distrikt 1, 5, 6 og 8 var nu lagt i ruiner, de var besejret.

Nu blev det aften, og de tog tilbage til deres lejr, for at sove natten over. Nu var der kun 8 deltager tilbage, og to distrikter hvor begge parter stadig var levende, distrikt 7 og 10. der er ikke længe før, der skal findes nogle vindere. Distrikt 7, som også holder sammen, går i kamp mod distrikt 2 og 3, som er begyndt at spille sammen, men diskret 7 er meget stærkere ned de to andre til sammen. Distrikt 7 smadrede distrikt 2 og 3. De havde lagt en fælde for dem. 2 og 3 skulle jagte dem rundt i forlystelsesparken. 7 skulle løbe over rutsjebanen hvorefter 2 og 3 skulle løbe efter dem og blive kørt over af rutsjebanen. 2 og 3 løb lige fælden. Alle døde og 7 var nu tilbage mod 10. Distrikt 7 lagde sig til at slappe af. De var godt udmattede efter jagten med 2 og 3.

Den sidste overlevende fra distrikt 4, havde lagt sig til at sove et sikkert sted. Hun var udkørt og træt. 10 havde fulgt hende i lang tid, og vidste hvor hun var. De sneg sig ind på hende dræbte hende. 7 havde hvilet sig og var nu klar til at jagte de sidste. Distrikt 9 havde kun en tilbage og var meget udsat. 7 jagtede den sidste dreng fra 9. han var meget træt og havde overlevet mange ting. Han havde ikke kræfter til at forsvarer sig, og 7 dræbte ham med en skovl.

Næste dag, er det den store finale imellem distrikt 7 og distrikt 10, det er nemlig de eneste distrikter par, som var tilbage. Manden fra højtaleren giver en sidste besked; ”Nu da i er de to sidste distrikter der er tilbage, kan to af jer vinde, hvis det er to fra samme distrikt. ”Fireman” og ”Waterman”, var klar over at de blev nødt til at tage sig sammen, så derfor lagde de endnu en plan, de blev nødt til at slå distrikt 7 ud, de skulle ikke være i dette spil længere, og inden længe, tog de krigen op imod distrikt 7.
Det var en meget hård kamp, og de kunne godt fornemme, at de havde mødt, det stærkeste distrikt. Distrikt 7 bestod af en kvinde og en mand, kvinden har været i kamp mod tusindvis af mænd og er ikke bange for noget som helst, og manden er vanvittig stærk, han er den stærkeste fyr af alle de personer, som har været med i det her spil.

Kampen mellem distrikt 7 og 10 er hård, de begge nogle meget stærke personer, ”Water-” og ”Fireman” aftaler, hvem der skal tage hvem, men kampen er overraskende, de står midt ude på forlystelsesparken, overfor hinanden, og går med det samme i krig, men drengen overrasker distrikt 7, og går derfor kun imod den ene, nemlig manden, så de har pigen som modstander til sidst, og som forventet popper der et billede af manden op på himmelen, og er nu død. Drengene er klar nu, de har fundet ud af at de snart skal forlade dette sted, og med blodet i øjnene, går de imod den enlige kvinde, men kampen er faktisk besynderlig hård mod hende, hun giver hårdt igen, men alligevel dør hun, drengene er ubesejret nu, og har nu vundet spillet. Uden nogen hyldest bliver de teleporteret tilbage hvor de startede, skynder sig hen til bilen, og flyver chokeret hjem.

Vær en del af Movellas nuFind ud a, hvad det er alle snakker om. Tilmeld dig nu og del din kreativitet og det, du brænder for
Loading ...